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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / ffield.zip / FFIELD.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-28  |  5KB  |  156 lines

  1. Title    : Union Force Field
  2. Filename : ffield.zip
  3. Version  : 0.4
  4. Date     : Oct. 28, 1996
  5. Author   : Copperhead / Fried IQ
  6. Email    : copperhead@cwconnect.ca / friediq@cwconnect.ca
  7.        Please send feed back, we crave it.
  8. Credits  : id software for a game of infinite possibilities
  9.  
  10.  
  11. Type of Mod
  12. -----------
  13. Quake C  : yes
  14. Sound    : yes
  15. MDL      : yes
  16.  
  17.  
  18. Format of QuakeC
  19. -----------------------------------
  20. unified diff  : no
  21. context diff  : no
  22. .qc files     : yes
  23. progs.dat     : yes
  24.  
  25.  
  26. Description of the Modification
  27. -------------------------------
  28.  
  29. This is the first mod for an "upcomming" Total Conversion called
  30. UNION by Copperhead and myself . This is our first attempt at 
  31. programming for the public of any real sort so be gentle.
  32.  For those whose curiosity is peaked by UNION there will be a homepage 
  33. as soon as I have time.
  34.  
  35.  The Mod replaces the 666 Armour with the Forcfield model. To cheat
  36. err... test the mod out here are the impulses
  37.  
  38. Impulse 50 --> Cycles FF on/off
  39. Impulse 51 --> Give player the FF (bad..bad. Very bad)
  40.  
  41.  
  42. How to Install the Modification
  43. -------------------------------
  44.  
  45. Unzip "ffield.zip" into your quake directory, taking care to
  46. retain the directory structure.
  47.  
  48.  From there simply type "quake -game union" and watch those cells 
  49. disapear...
  50.  
  51.  
  52. Technical Details
  53. -----------------
  54.  
  55. The Forch Field model was created from scratch using 
  56. Breeze Designer 2.0 and a DFXto3DS prog THAT WOULD NOT RUN IN REAL
  57. MODE! <Arggg!> Pardon my fustration. I now have 3DStudio and
  58. the doctors say all I need is peace and quiet. (and the medication...)
  59.  
  60. Versions, Bugs and Ummm features
  61. --------------------------------
  62. Union Ffield Version 0.4
  63. - FF now replaced 666 armour.
  64. - Added some sounds.
  65. - Added BF when overloaded or hit.
  66. - Changed model to use the ffield.mdl 
  67. - Changed the effect on player to DIMLIGHT.  BRIGHTLIGHT was just a
  68. bit too much...  8^)
  69.  
  70. Things to do...
  71. - Find the all the particle spawns and rewrite for the FF
  72. - HTH still spawns blood.  Need to change the monster.qc files.
  73. - Increase the size of the Ffield .mdl a bit.
  74.  
  75. Known Bugs...
  76. - Using the lightning gun with the FF can make the cell count loop.
  77. - Caching problem with "protect.wav" that will be promptly be hunted 
  78.   down. (happens when you pick up th ffield)
  79.  
  80. Union Version 0.3
  81. Force Field Progress so far...
  82. - Bind a key to impulse 50 to use
  83. - Takes 1 cell to cancel 5 damage
  84. - Creates a glow around the player when active
  85. - Shows messages to the player (on, off, depleted, overload)
  86. - Used 1 cell per second to maintain
  87. - Overloads when hit with 100+ damage.  Player loses item.
  88. - Don't use it in water (I warned you...)
  89.     - 1 point / cell bypasing the field.
  90. - FF is now an item.  It will replace the 666 armour, eventually.
  91. - Player loses it when it's overloaded.
  92. - Spawns particles when hit.
  93.  
  94. Things to do...
  95. - Find out why I can't get the particle colour to change.
  96. - Fix HTH so that blood isn't spawned when FF is hit.
  97. - Insert sounds.
  98. - Change 666 armour.mdl for the field.mdl
  99. - Lose item when short out in water.
  100.  
  101. Union Version 0.2
  102.  
  103. Force Field Progress so far...
  104. - Bind a key to impulse 50 to use
  105.     - Same key for on and off
  106.     - Type "give c 100" at console to give yourself 100 cells
  107. - Takes 1 cell to cancel 5 damage
  108.     - rounded up: i.e. 2 cells for 6 damage
  109. - Creates a glow around the player when active
  110.     - Good as a flashlight too...  8^)
  111.     - (Probably too bright?)
  112. - Shows messages to the player
  113.     - Just turned on: "Force Field Activated..."
  114.     - Just turned off: "Force Field Deactivated..."
  115.     - No cells left: "Force Field Depleated..."
  116.  
  117. To do:
  118. - 1 cell per second to maintain
  119.     - Borrowing code from the superhealth part?
  120. - Force Field Overload?
  121. - Other ideas?
  122.  
  123. Source code is included along with the progs.dat file.
  124.  
  125. Author Information
  126. ------------------
  127.  
  128. Copperhead is a CS2 in a government office who delights in dreaming up
  129. new and grusome means with which to dipatch his clients.
  130.  
  131. Fried IQ is and Internet Technical Support person who delights in
  132. dreaming up excuses as to why he hung up on his clients...
  133.  
  134. Copyright and Distribution Permissions
  135. --------------------------------------
  136.  
  137. Authors are encouraged to include these modifications in their
  138. freely-distributable levels, as long as this description file
  139. remains intact and unmodified and is included in the distribution.
  140.  
  141. Authors may not include these modifications in commercial products
  142. without prior written permission of Copperhead or Fried IQ.
  143.  
  144.  
  145. Availability
  146. ------------
  147.  
  148. This modification is available from the following places:
  149.  
  150. Wherever you got this from and the UNION homepage when it is real...
  151.  
  152. Send feedback to, well, us.  8^)
  153. Please playtest this a bit and let us know what you think.
  154. Feel free to distribute this, um, hack but please include this
  155. text file.
  156.